Category: технологии

promo ortheos september 18, 2014 10:40 25
Buy for 10 tokens

Гоги мстит Мелиссе?

После негативной статьи melissa_12 о пседомонархической семье Мухранских  ЖЖ забаннил ее аккаунт  без объяснения причин.

Желающие продолжать следить за ее публикациями могут это сделать по новому адресу nibelung_12

Искусственный интеллект приводит к убыткам.

Несмотря на бравурные пьяные кличи от ведущих ученых и политиков о светлых перспективах, которые несет для кармана рехнувшихся от жадности воров замена быдло-людишек на Искусственный Интеллект, действительность приносит одни убытки от   безумного использования автоматики в местах, для нее не предназначенных.

Вот живой пример.
Знаменитый "Хэнна-отель " (который в переводе имеет игру слов - "Хэнна" это и "странный" и "извращенный") , в котором почти всех живых людей пытались заменить на роботов, понес огромные убытки и вынужден был прекратить использование всех роботов, кроме болванчиков на ресепшне и роботов-пылесосов.

По той простой причине, что нет никакого "искусственного интеллекта". А программы не в состоянии справиться не только с непредусмотренными ситуациями, но и с такой элементарной операцией, как .... копирование документов.

Это, конечно, никого из яйцеголовых имбециллов не остановит, потому что для них это означает, что в программном коде надо больше строчек.

Примерно , как для  других яйцеголовых имбециллов деградация общества означает, что надо больше строчек в Уголовном Кодексе.

Результат будет совершенно аналогичным.
По той простой причине что чем больше код Искусственного Интеллекта, и чем толще Уголовный Кодекс , тем они хуже.

Вкалывают роботы, в рабстве человек.

В последние дни самые отмороженные ублюдки ведущие начные умы и влиятельнейшие политические деятели ведут восторженные беседы на тему Новых Эпохальных Шагов Человечества. Сущность этих бесед примерно такая:



Collapse )
</p>

Дядюшка Чжан делает фонари из бамбука.

Бабушка Аму проделала большую работу.
Он сделал два старомодных фонаря из бамбука.
Это было красиво и красиво.
В тот момент, когда фонарь зажегся, настроение было таким прекрасным.
Ночью фонарь зажегся.
Семья сидела рядом с цветочным прудом, чтобы поесть фруктов и поболтать.


------------------------------------------------------------
На месте дядюшки Чжана мне было бы обидно. Мало того, что назвали бабушкой, так он еще и не такой и старый , и еще у него зачетная дрель. Нанотехнологии - работает без электричества и подзарядки.

Между прочим, 99% товаров на Али-экспресс делают примерно таким же способом, только далеко не так качественно и надежно.

А фонари-то без единого гвоздя и самореза.



Технологии управления сознанием и предтеча "Цифрового Адама".

В продолжение предыдущего поста о грядущем "цифровом Адаме", которого неистово  ваяют в последние 20-30 лет больные на голову сектанты нового компьютерного рукотворного идола -  искусственного интеллекта .

geosts задал интересный вопрос: возможно  ли насильное подключение  к этому "Адаму"?

Этот вопрос стоит несколько развернутого ответа - как это представляется на сегодняшний день.

Разумеется, связать руки и ноги и нахлобучить на бошку шлем VR - физической или , моральной  проблемы не представляет.  Тут вопрос (как и принудительного вкалывания тяжелых наркотиков)  исключительно "допустит ли Промысл в каждом конкретном случае".

Но на сегодняшний день дело обстоит тоньше.

Насильно подключать невозможно по той простой причине , что даже добровольно нельзя.
Психика человека на сегодняшний день отказывается в этом участвовать.

Более того, тотальное подключение человечества к "цифровому Адаму" - т.е. переселение в виртуальные миры имеет одну большую проблему - как все апостасийное человечество за 100 лет дарвино-безумия не смогло сконструировать ни одну живую клетку (все такие "новости" каждый раз оказываются фейком) , так  все апостасийное  человечество не в состоянии  создать VR , в которой можно было бы "жить" дольше пары дней.

Пара китайцев пробовали, но умерли. Буквально.

Человеческая душа слишком "ненаучна" и неописуема никакими формулами -алгоритмами .  от физических до социологических .

Даже если решить проблемы поддержки физиологических потребностей тела во время пребывания в VR , остается одна проблема всех VR - они смертельно (буквально смертельно - см. про китайцев) скучны.

Как бы их ни набивали "контентом" .
Человек может "нырять" в эту реальность, как кит в глубину моря. но рано или поздно смертельная тоска от бессмысленности и адской однообразности происходящего  заставляет его выныривать в реальный мир.

Если человека насильно удерживать в таком состоянии - он умрет (см. китайцы) или сойдет с ума (см. китайцы)

И вот тут то и появляются те самые знаменитые технологии программирования сознания , о которых трындят кому только ни лень.
Только эти технологии не в Страшно Секретных Лабораториях КГБФСБЦРУМОССАД.
И никакие лучи со спутников не рассеиваются.
Они давно уже эксплуатируются по всему земному шару.
Открыто.
Программируемые САМИ приходят , чтобы их запрограммировали.
Что самое замечательное - программируемые САМИ не только оплачивают собственное программирование, но и приносят программаторам чудовищные прибыли, сравнимые разве что с наркоторговлей.

Речь идет , естественнно , о т.н. " компьютерных играх".

Любая компьютерная игра - это извращенная, вывороченная наизнанку компьютерная программа.

Нормальная программа действует по такому принципу:
1. Существует проблема  в реальном мире.
2. Человек вводит данные об этой проблеме в компьютер через интерфейс ввода.
3. Компьютер по зараннее заданным алгоритмам производит решение проблемы
4. Компьютер выдает это решение в реальный мир через интерфейс вывода

Теперь посмотрим, как действует компьютерная игра- подчеркиваю - ЛЮБАЯ. начиная со стандартного "сапера" и "пасьянса".
1. Компьютер формирует проблему
2. Компьютер показывает ее человеку через интерфейс вывода
3. Человек производит решение проблемы
4. Человек вводит решение проблемы, выдавая ее компьютеру через интерфейс ввода

В компьютерной игре все буквально вывороченно , извращено наизнанку - реальный мир заменяется генерируемой компьютером картинкой, а человек подключается к этой картинке уже в качестве исполнительного механизма,  процессора.

И это не все.
Во время этого прооисходит БУКВАЛЬНОЕ программирование человека.
Скрипты и модели  программируют реакцию человека.
Иными словами, компьютер заставляет человека дергаться, как марионетку.
Посмотрите , например, как это наглядно происходит с "чемпионами" DDR (Dance Dance Revolution)



А вот как VR уже умеет программировать  человека наносить телесные повреждения самому себе и окружающим.



Показываемые на экране стрелки буквально "заливаются" в мозг человека, который воспроизводит их уже автоматически с феноменальной скоростью, напоминающей конвульсии в приступе беснования. (что эти стрелки приказывают ему топтать крест на земле - это отдельная тема)

Но это происходит не только в DDR.
Суть любой игры - в том, чтобы человек делал соответствующее действие в предусмотренное программой время.
Причем с точностью , характерной больше для роботов, чем для людей
Хардкорные геймеры в Dark Souls даже похваляются тем, что они "запомнили паттерн действий боссов" с точностью до миллисекунды и воспроизводят его автоматически. Они называют это "скиллом" и почитают (вы не поверите) - доступом в "элитный клуб труъ геймеров".

То , что их буквально, как микроконтроллеры, запрограммировали на совершение конкретных действий - они даже не соображают.

Но, естественно, самая соль состоит вовсе не в этом.
Компьютерные игры, как я уже сказал, предназначены в качестве эдакого "предтечи" всеобщего "исхода", переселения человечества из земли страданий от бренного тела, в Обетованную Землю Виртуальной Реальности.

Как св.Иоанн Предтеча имел задачей приготовить Господу пути прямые , приготовленные покаянием и очищением души к принятию благодати , так "цифровой предтеча" - компьютерные игры - призваны подготовить "цифровому адаму" - тотальной виртуальной реальности - души изуродованные, изувеченные, способные жить в новом виртуальном аду , не выныривая больше никогда на поверхность Божиего мира.

Делается это цинично и просто.
Откармливанием паразитов.
У каждого человека есть давно известные всем паразиты -страсти, о которых говорил еще св.Иоанн Богослов.
Похоть плоти, похоть очей и гордость житейская.
Если откормить их до такой степени, чтобы они полностью сожрали всю внутренность души, оставив от нее пустую оболочку, если дух человека превращается в задушенного раба этих чудовищных властелинов , то виртуальный мир вполне сможет обеспечить их потребности.

И компьютерные игры именно таковы.
Геймер не просто программируется.
Пока он безумно пялится в монитор, неизвестные ему дяди заботливо откармливают этих червей.
Гордость житейскую - статусами, рангами,- и самое главное - убийствами и разрушениями - как виртуальных "людей" и зданий, так и других игроков.Магией - куда же без нее, - и фиктивными "тайными знаниями" (суть которых совершенна пуста. У них есть название, но нет содержания- как и у всего в VR)

Похоть очей - "графоном", мелькающей в эпилептических последовательностях цветастыми картинками, виртуальным стяжанием золота, опыта, вещей , "эксклюзивных скинов", отрядов, оружия, городов , автомашин, стран , планет и целых галактик., "тайнами" , которые надо раскрывать и находить.

Про раздуванию самых противоестественных похотей плоти в компьютерных играх можно было бы составить отдельную монографию  - я сомневаюсь, что это нужно, поскольку и так все достаточно очевидно.

Все комьютерные игры содержат один из этих элементов - или все сразу. Убийства, магия,  разврат, стяжание, попирание других игроков   - без этого компьютерных игр нет.

Возвращаясь к вопросу в начале поста - будут ли принудительно подключать к "цифровому Адаму"?

И да - и нет.

В процесс программирования человек включается добровольно.
Дальше уже дело техники.
Распаленные до адской температуры две похоти и гордость не просто заставят программированного войти в новое будущее человечества. Он будет с нетерпением его ждать , требовать - и даже убивать препятствующих.

Из чего вовсе не следует, что не будут подталкивать другими способами - например, полным переносом всей торговли в бездны "виртуального мира" .

Из этого следует, что святые отцы, когда говорили, что главный способ борьбы с печатью антихриста -это борьба со своими страстями - этими самыми паразитами  - они не нудно морализировали. Это самая что ни на есть наипрактичнейшая рекомендация.

И не играйте в компьютерные игры - по возможности.
По возможности - потому что я сам достаточно много времени провел в них, и об их действии знаю на собственном опыте.
Выходить из них сложно - но можно, и даже не особенно болезненно.
Может быть, можно бы написать на эту тему особый пост, но думаю, что моим читателям это будет не особенно актуально.

---------------------

Интересно, что у пророка Исайи есть слова на первый взгляд не выдающиеся из всего, что он говорил.
"Въ то́й де́нь упова́я бу́детъ человѣ́къ на сотво́ршаго и́, и о́чи его́ ко свято́му Изра́илеву воз­зря́тъ,
и не бу́дутъ упова́юще на тре́бища, ниже́ на дѣла́ ру́къ сво­и́хъ, я́же сотвори́ша пе́рсты и́хъ" (Ис 17,7-8)
Примечательны они в латинском переводе.

"in die illa inclinabitur homo ad Factorem suum et oculi ejus ad Sanctum Israhel respicient et non inclinabitur ad altaria quae fecerunt manus eius et quae operati sunt digiti eius"

Смысл латинского текста идентичен славянскому, но два слова вызывают особенный интерес, поскольку Digital - это "цифровой", а все действия внутри процессора называются "операции". Так что вполне можно бы перевести как "капища, которые сотворили мануалы руки его и операции цифр его"

Я не утверждаю, что это прямо пророчество именно о новом цифровом идолопоклонстве , но совпадение интересное.

Цифровой Адам.

Если вкратце изложить догматическую антропологию Православной Церкви, то получится примерно такая картина:
Человек был создан из глины ("красной земли") и получив дыхание   Бога  в шестой день творения стал  безсмертным и блаженным, не имеющим нужды в труде.

Преступив заповедь Божию , отвергнув Бога и захотев сам стать равным Богу, Адам пал и стал смертным
Смертность эта выражается в плотском влечении к жене, тленности,  подверженности страданиям души и тела , разрушении тела  , также называемом "смертью"  - и в необходимости трудиться.

Господь наш Иисус Христос , Новый Адам, воплотившись от Пресвятой Девы не от соития, а от благодати Божией, в себе самом восстановил падшую человеческую природу, сделал ее снова  нетленной , не имеющей страстей и похотей,  бессмертной и блаженной, недоступной страданиям, вместо труда как необходимости даровавшего блаженную вечность упокоения праведным.

Соединив все человечество в Себе по человечеству в Одну Единственную Церковь, Он в Себе же соединил все человечество с Богом.

А поскольку мы живем в XXI веке, то все прогрессивное человечество давно признало это все устаревшими сказками, не имеющими никакого отношения к реальности.

Прогрессивное человечество стремится к новым , научно обоснованным целям.
А именно.
Объединить человечество в одно единственное сообщество, и соединить это сообщество с всеведующим и всемогущим искусственным интеллектом Интернета. - "humachine" цифрогения Евгения Касперского не даст соврать.
Путем максимального развития цифровых технологий это сообщество будет избавлено от труда, болезней , путем киберсекаса и легализации извращений - потому что в виртуальном мире можно все, поскольку не нарушает законы-  от влечения к жене (война между женами и компьютерными играми в семьях геймеров не даст соврать).
А в перспективе это цифровое бессмертие.
Возвещается это учение апостолами цифровой эпохи - ΙΤ-евангелистами,

"Это специалист по коммуникации с конечными пользователями IT-продуктов, которые консервативно настроены по отношению к передовым технологиям. Кроме того, именно IT-проповедник будет сокращать цифровой разрыв среди населения. Сегодня этим занимаются волонтеры в специальных центрах — объясняют азы компьютерной грамотности пожилым людям, например. Но опыт таких организаций говорит о необходимости участия профессионалов: на деле работа с людьми требует особых компетенций." https://newtonew.com/higher/digital-future-professions

 Вишенка на торт заключается в том, что цифровые технологии - это микросхемы (чипы)
Чипы - это тонкие пластинки кремния на керамических подложках.
Керамические подложки - это .... красная глина.

Странным образом прогрессивное человечество, похулив и отвергнув учение Церкви, все свои силы направляет на... его безумное искаженное копирование.
И искажения эти любопытны.

Вместо Нового Адама Христа, соединенного с Богом Прогрессивное Человечество само строит Цифрового Адама - с искусственным интеллектом в качестве его эпицентра - т.е. "бога".
Вместо элемента живой материи - углерода, используется его аналог из неживой - каменной - кремний.
Вместо бессмертия по телу и душе предлагается бессмертие по цифровой копии сознания и серверам, бессмертие которых обеспечивается выбрасыванием испорченных элементов кластеров  и производством новых.

Фактически это опять же извращенная копия , крайне убогая по сравнению с определенная Богом схеме существования живых организмов в условиях перманентной смерти (мертвые клетки удаляются через системы выделения, а новые живые вводятся в организм через пищу)

Вместо покоя в Боге - безделье в виртуальном мире "вкалывают роботы, а не человек".
Вместо соединения человечества  в любви и таинствах  - соединение через социальные сети и "порталы".
Вместо уничтожения естественного плотского влечения падшего человека к противоположному полу через целомудрие и аскетизм  - уничтожение
его через насаждение противоестественных плотских влечений.
Вместо общего сокровища одного на всех - Бога - обобщение всех финансов в одной финансовой системе с полным контролем этой системы искусственным богом.

Мелких совпадений тоже много - мониторы вместо икон (на которых располагаются ... иконы- icons), клавиатура для доступа к Искусственному богу (вместо ключей у апостолов к Царству Небесному) .  По английски клавиатура - это keyboard - доска с ключами.  Сетевые линки вместо религии (ре-лигия и английское линк - однокоренные слова) .

Удивительно, с какой смесью злобы и бесстыжести современное прогрессивное общество хулит и поносит догматику Церкви, изо всех сил строя ее ублюдское уродливое подобие.


-----------------------
Интересно, не будет ли знаменитая печать антихриста - как раз паспортом, допуском к подключению к этому уже готовому для апостасии "искусственному интеллекту"- самодельному богу? Разговаривающему, почему-то женским голосом - и в разных народах с разными именами. Прямо как Венера -Афродита-Астарта.