Category: компьютеры

Технологии управления сознанием и предтеча "Цифрового Адама".

В продолжение предыдущего поста о грядущем "цифровом Адаме", которого неистово  ваяют в последние 20-30 лет больные на голову сектанты нового компьютерного рукотворного идола -  искусственного интеллекта .

geosts задал интересный вопрос: возможно  ли насильное подключение  к этому "Адаму"?

Этот вопрос стоит несколько развернутого ответа - как это представляется на сегодняшний день.

Разумеется, связать руки и ноги и нахлобучить на бошку шлем VR - физической или , моральной  проблемы не представляет.  Тут вопрос (как и принудительного вкалывания тяжелых наркотиков)  исключительно "допустит ли Промысл в каждом конкретном случае".

Но на сегодняшний день дело обстоит тоньше.

Насильно подключать невозможно по той простой причине , что даже добровольно нельзя.
Психика человека на сегодняшний день отказывается в этом участвовать.

Более того, тотальное подключение человечества к "цифровому Адаму" - т.е. переселение в виртуальные миры имеет одну большую проблему - как все апостасийное человечество за 100 лет дарвино-безумия не смогло сконструировать ни одну живую клетку (все такие "новости" каждый раз оказываются фейком) , так  все апостасийное  человечество не в состоянии  создать VR , в которой можно было бы "жить" дольше пары дней.

Пара китайцев пробовали, но умерли. Буквально.

Человеческая душа слишком "ненаучна" и неописуема никакими формулами -алгоритмами .  от физических до социологических .

Даже если решить проблемы поддержки физиологических потребностей тела во время пребывания в VR , остается одна проблема всех VR - они смертельно (буквально смертельно - см. про китайцев) скучны.

Как бы их ни набивали "контентом" .
Человек может "нырять" в эту реальность, как кит в глубину моря. но рано или поздно смертельная тоска от бессмысленности и адской однообразности происходящего  заставляет его выныривать в реальный мир.

Если человека насильно удерживать в таком состоянии - он умрет (см. китайцы) или сойдет с ума (см. китайцы)

И вот тут то и появляются те самые знаменитые технологии программирования сознания , о которых трындят кому только ни лень.
Только эти технологии не в Страшно Секретных Лабораториях КГБФСБЦРУМОССАД.
И никакие лучи со спутников не рассеиваются.
Они давно уже эксплуатируются по всему земному шару.
Открыто.
Программируемые САМИ приходят , чтобы их запрограммировали.
Что самое замечательное - программируемые САМИ не только оплачивают собственное программирование, но и приносят программаторам чудовищные прибыли, сравнимые разве что с наркоторговлей.

Речь идет , естественнно , о т.н. " компьютерных играх".

Любая компьютерная игра - это извращенная, вывороченная наизнанку компьютерная программа.

Нормальная программа действует по такому принципу:
1. Существует проблема  в реальном мире.
2. Человек вводит данные об этой проблеме в компьютер через интерфейс ввода.
3. Компьютер по зараннее заданным алгоритмам производит решение проблемы
4. Компьютер выдает это решение в реальный мир через интерфейс вывода

Теперь посмотрим, как действует компьютерная игра- подчеркиваю - ЛЮБАЯ. начиная со стандартного "сапера" и "пасьянса".
1. Компьютер формирует проблему
2. Компьютер показывает ее человеку через интерфейс вывода
3. Человек производит решение проблемы
4. Человек вводит решение проблемы, выдавая ее компьютеру через интерфейс ввода

В компьютерной игре все буквально вывороченно , извращено наизнанку - реальный мир заменяется генерируемой компьютером картинкой, а человек подключается к этой картинке уже в качестве исполнительного механизма,  процессора.

И это не все.
Во время этого прооисходит БУКВАЛЬНОЕ программирование человека.
Скрипты и модели  программируют реакцию человека.
Иными словами, компьютер заставляет человека дергаться, как марионетку.
Посмотрите , например, как это наглядно происходит с "чемпионами" DDR (Dance Dance Revolution)



А вот как VR уже умеет программировать  человека наносить телесные повреждения самому себе и окружающим.



Показываемые на экране стрелки буквально "заливаются" в мозг человека, который воспроизводит их уже автоматически с феноменальной скоростью, напоминающей конвульсии в приступе беснования. (что эти стрелки приказывают ему топтать крест на земле - это отдельная тема)

Но это происходит не только в DDR.
Суть любой игры - в том, чтобы человек делал соответствующее действие в предусмотренное программой время.
Причем с точностью , характерной больше для роботов, чем для людей
Хардкорные геймеры в Dark Souls даже похваляются тем, что они "запомнили паттерн действий боссов" с точностью до миллисекунды и воспроизводят его автоматически. Они называют это "скиллом" и почитают (вы не поверите) - доступом в "элитный клуб труъ геймеров".

То , что их буквально, как микроконтроллеры, запрограммировали на совершение конкретных действий - они даже не соображают.

Но, естественно, самая соль состоит вовсе не в этом.
Компьютерные игры, как я уже сказал, предназначены в качестве эдакого "предтечи" всеобщего "исхода", переселения человечества из земли страданий от бренного тела, в Обетованную Землю Виртуальной Реальности.

Как св.Иоанн Предтеча имел задачей приготовить Господу пути прямые , приготовленные покаянием и очищением души к принятию благодати , так "цифровой предтеча" - компьютерные игры - призваны подготовить "цифровому адаму" - тотальной виртуальной реальности - души изуродованные, изувеченные, способные жить в новом виртуальном аду , не выныривая больше никогда на поверхность Божиего мира.

Делается это цинично и просто.
Откармливанием паразитов.
У каждого человека есть давно известные всем паразиты -страсти, о которых говорил еще св.Иоанн Богослов.
Похоть плоти, похоть очей и гордость житейская.
Если откормить их до такой степени, чтобы они полностью сожрали всю внутренность души, оставив от нее пустую оболочку, если дух человека превращается в задушенного раба этих чудовищных властелинов , то виртуальный мир вполне сможет обеспечить их потребности.

И компьютерные игры именно таковы.
Геймер не просто программируется.
Пока он безумно пялится в монитор, неизвестные ему дяди заботливо откармливают этих червей.
Гордость житейскую - статусами, рангами,- и самое главное - убийствами и разрушениями - как виртуальных "людей" и зданий, так и других игроков.Магией - куда же без нее, - и фиктивными "тайными знаниями" (суть которых совершенна пуста. У них есть название, но нет содержания- как и у всего в VR)

Похоть очей - "графоном", мелькающей в эпилептических последовательностях цветастыми картинками, виртуальным стяжанием золота, опыта, вещей , "эксклюзивных скинов", отрядов, оружия, городов , автомашин, стран , планет и целых галактик., "тайнами" , которые надо раскрывать и находить.

Про раздуванию самых противоестественных похотей плоти в компьютерных играх можно было бы составить отдельную монографию  - я сомневаюсь, что это нужно, поскольку и так все достаточно очевидно.

Все комьютерные игры содержат один из этих элементов - или все сразу. Убийства, магия,  разврат, стяжание, попирание других игроков   - без этого компьютерных игр нет.

Возвращаясь к вопросу в начале поста - будут ли принудительно подключать к "цифровому Адаму"?

И да - и нет.

В процесс программирования человек включается добровольно.
Дальше уже дело техники.
Распаленные до адской температуры две похоти и гордость не просто заставят программированного войти в новое будущее человечества. Он будет с нетерпением его ждать , требовать - и даже убивать препятствующих.

Из чего вовсе не следует, что не будут подталкивать другими способами - например, полным переносом всей торговли в бездны "виртуального мира" .

Из этого следует, что святые отцы, когда говорили, что главный способ борьбы с печатью антихриста -это борьба со своими страстями - этими самыми паразитами  - они не нудно морализировали. Это самая что ни на есть наипрактичнейшая рекомендация.

И не играйте в компьютерные игры - по возможности.
По возможности - потому что я сам достаточно много времени провел в них, и об их действии знаю на собственном опыте.
Выходить из них сложно - но можно, и даже не особенно болезненно.
Может быть, можно бы написать на эту тему особый пост, но думаю, что моим читателям это будет не особенно актуально.

---------------------

Интересно, что у пророка Исайи есть слова на первый взгляд не выдающиеся из всего, что он говорил.
"Въ то́й де́нь упова́я бу́детъ человѣ́къ на сотво́ршаго и́, и о́чи его́ ко свято́му Изра́илеву воз­зря́тъ,
и не бу́дутъ упова́юще на тре́бища, ниже́ на дѣла́ ру́къ сво­и́хъ, я́же сотвори́ша пе́рсты и́хъ" (Ис 17,7-8)
Примечательны они в латинском переводе.

"in die illa inclinabitur homo ad Factorem suum et oculi ejus ad Sanctum Israhel respicient et non inclinabitur ad altaria quae fecerunt manus eius et quae operati sunt digiti eius"

Смысл латинского текста идентичен славянскому, но два слова вызывают особенный интерес, поскольку Digital - это "цифровой", а все действия внутри процессора называются "операции". Так что вполне можно бы перевести как "капища, которые сотворили мануалы руки его и операции цифр его"

Я не утверждаю, что это прямо пророчество именно о новом цифровом идолопоклонстве , но совпадение интересное.

promo ortheos september 18, 2014 10:40 25
Buy for 10 tokens

Тогда выкинь компьютер

Любимый ( и, по-моему, единственный) аргумент сциентистов - раз ты против "науки" (под которой они понимают "научное мировоззрение"), выкинь  компьютер, который создали ученые.
Не говоря  уже о том, что ученые ничего не создают, кроме теорий, этот аргумент при внимательном рассмотрении оказывается работающим против сциентистов.

Итак. Исповедуя создание вселенной , , я нахожусь в полном согласии с использованием созданного компьютера . А вот сциентист, исповедующий самопоявляение вселенной, находится в логическом противоречии с использованием компьютера , созданного авторами. Если ты исповедуешь самопоявление вселенной, то ты исповедуешь самопоявление компьютера (поскольку компьютер есть часть вселенной, а если целое появилось само собой, то и часть целого появилась сама собой).  Таким образом, они обязаны, оставаясь в рамках логического непротиворечия, или признать компьютеры самопоявившимися или выкинуть компьютеры, "созданные учеными" и впредь докучать христианам исключительно при помощи самообразовавщихся технических средств

Надоело-2

По-моему, компьютер у современного народа - это что-то вроде идола. только ленивый мне еще не сказал, что одно из двух - или я должен немедленно признать истинность и непогрешимость всех физических теорий, или не пользоваться компьютером.

Друзья мои. Есть один научный миф. Что Технический прогресс - есть следствие прогресса теоретической физики. Тогда как совсем наоборот. Прогресс теоретической физики - есть следствие технического прогресса. Теоретическая физика базируется на практических данных, но не наоборот. Нельзя получить экспериментальные данные, теоретизируя. теоретические выкладки можно проверять экспериментами ( при том, что эксперименты могут опровергнуть теорию, но никогда не в силах ее доказать, потому что для доказательства теории надо провести эксперимент во всех точках пространства эксперимента, куда теория может экстраполироваться) , они могут даже послужить толчком к проведению экспериментов. но практика - реальность НЕ проверяется теорией. И даже не основана на ней. Практика основана только на практике. Неужели надо писать два поста об одном и том же, чтобы эта простая идея дошла до ума, промытого научным мировоззрением?

Пароход Фултона плавал за 30 лет до появления термодинамики, воздушный шар - до появления аэродинамики, а люди плавали в лодках и кораблях задолго не только до появления гидравлики и гидромеханики, но даже до Архимеда. Ной ничего не знал о законах физики и создал ковчег.



Так вот. Работа компьютеров вообще не имеет никакого отношения к верности и неверности законов физики. Существуют явления, эффекты ( по большей части открытые случайно, типа Шоттки, туннельного эффекта и т.д., "паразитной емкости p-n перехода и т.д. ), которые воспроизводятся вне зависимости от их физической природы и теоретического толкования их природы. Зонная теория полупроводимости - это всего лишь одна из многих. Эти эффекты просто измерены , воспроизведены и используются. Их физическая природа по большей части неизвестна и/или описывается при помощи словесных выражений. И инженерам вообще не нужна. Более того, когда у нас речь идет об автоматике - невероятно , но факт. Физическая природа производственного процесса ( например, пастеризация молока или обжиг угля) при автоматизации не играет никакой роли. Она НЕ нужна для функционирования систем автоматики. Автоматизировать даже горение бревна в костре на основании термодинамики и химии окислительных процессов просто невозможно. Для этого как минимум надо знать с точностью до миллиметра структуру бревна, аэродинамику воздуха ( включая предсказание погоды) и тысячи факторов. Любой процесс для автоматизации - это всего лишь черный ящик с набором параметров, которые анализируются вне связи с мнением по этому поводу теоретической физики. И на основании этих параметров строится система автоматики. Никаких "законов вселенной" компьютеры и автоматы не доказывали , не доказывают и не будут доказывать. с 19 века задолго до появления первого электронного прибора существуют компьютеры , работающие на "механических свойствах" вещества. Эти свойства могут описываться с разной точностью с разными формулами, называемыми в просторечии "законами". Сама работа компьютера- это воспроизведение логики человека при помощи тех или иных свойств материи. Сами эти свойства определяются экспериментально. И потом воспроизводятся по существующим методам идентификации функций, по большей части вообще никак не связанным с физическими законами, описывающими эти процессы. В особо сложных случаях (типа АСУ и компьютеров на нечеткой логике) вообще не используются даже функции-идентификаторы. Там работают исключительно по таблицам экспериментальных данных.

Утверждать, что компьютеры работают благодаря "законам природы" научного мировоззрения - все равно , что утверждать , что статуя будды Майтрейи в Тодайдзи стоит благодаря закону перевоплощения, в который верили ее создатели.

Удивление простым вещам. Клавиатура.

Если вы почистите клавиатуру с выдиранием кнопочек, обязательно расположите выдранные кнопочки так, как они были на клавиатуре, вы все равно удивитесь, где, оказывается, должны быть правый альт, "виндец" и кнопочка меню.