?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: игры

Сциентизм и факты.

В пост про причины исчезновения чумы (которые более менее вменяемым людям совершенно непонятны) зашел истово верующий сциентист , который на пальцах объяснил , почему чума исчезает.
А именно, потому что после того, как чума уйдет, умные люди приходят в дома умерших от чумы и забирают себе их имущество.

Я не шучу-  это чудо правда так написало.

Самое смешнодавались за бесценок на барахолках - после чего чума становилась повсеместной.ое, что чума в Константинополе НАЧИНАЛАСЬ с того, что вещи, умерших от чумы в еврейских кварталах, пр


Но этого сциентисту показалось мало, он развязно разбрасывая извилины, заявил ничтоже сумняся:  "Пришел мор, соседи и родственники дохнут пачками, молитвы не помогают. И вернувшись в пустую омертвевшую деревню, умные собирают черепа и кости с земли, присваивают себе пустые дома соседей и их земельные участки  "

Это тот самый момент, когда для сциентиста воображение  полностью заменяет реальный мир. Он считает, что должно быть так - значит так и было. А что в реальности было совсем по другому...

Раз

Два

Три

Четыре

Пять

Это только первая строка гугла по "холера крестный ход".
Сциентическое чудо может, конечно , считать , что это не молитва помогла, а просто совпали какие-то неизвестные и невыразимые наукой факторы вроде разграбления домов умерших от холеры , но невозможно утверждать, что молившиеся не видели пользы от молитвы - и поэтому разбегались. Крестные хода - это когда люди сбегаются, когда видят пользу от молитвы, а не когда разбегаются.

Более того, все эти крестные хода , которые в первый раз состоялись в ΧΙΧ веке, сопровождались массовым причащением из одной чаши - причем всех, и здоровых и заболевших.
И вместо того ,чтобы стать эпицентром и рассадницом эпидемиологических заболеваний, они внезапно совпадали с прекращением болезни.

Это исторический факт. Даже в него можно не верить - сциентисту вообще КРАЙНЕ сложно поверить в факты. Но невозможно даже сциентисту отрицать, что 1)был крестный ход 2) после него холера прекратилась.

Откуда же чудо взяло, что при чуме "молитвы не помогают, поэтому умные убегают из города, а потом возвращаются и грабят дома? "
Оно наигралось в компьютерные игры   вроде "Мора.Утопии" или " A Plague Tale: Innocence".

Весь ужас современного сциентизма  в том, что если в 60-70 годах он основывался хотя бы на советских учебниках , и чего не было в учебниках , того не могло быть в жизни.

Современный продвинутый афеист все свое представление о реальности строит уже на компьютерных играх. Не больше ни меньше.

Впрочем, где больше реальности - в компьютерных играх или в советских учебниках физики-химии-истории - стоит еще поспорить.

promo ortheos сентябрь 18, 2014 10:40 25
Buy for 10 tokens

В продолжение предыдущего поста о грядущем "цифровом Адаме", которого неистово  ваяют в последние 20-30 лет больные на голову сектанты нового компьютерного рукотворного идола -  искусственного интеллекта .

geosts задал интересный вопрос: возможно  ли насильное подключение  к этому "Адаму"?

Этот вопрос стоит несколько развернутого ответа - как это представляется на сегодняшний день.

Разумеется, связать руки и ноги и нахлобучить на бошку шлем VR - физической или , моральной  проблемы не представляет.  Тут вопрос (как и принудительного вкалывания тяжелых наркотиков)  исключительно "допустит ли Промысл в каждом конкретном случае".

Но на сегодняшний день дело обстоит тоньше.

Насильно подключать невозможно по той простой причине , что даже добровольно нельзя.
Психика человека на сегодняшний день отказывается в этом участвовать.

Более того, тотальное подключение человечества к "цифровому Адаму" - т.е. переселение в виртуальные миры имеет одну большую проблему - как все апостасийное человечество за 100 лет дарвино-безумия не смогло сконструировать ни одну живую клетку (все такие "новости" каждый раз оказываются фейком) , так  все апостасийное  человечество не в состоянии  создать VR , в которой можно было бы "жить" дольше пары дней.

Пара китайцев пробовали, но умерли. Буквально.

Человеческая душа слишком "ненаучна" и неописуема никакими формулами -алгоритмами .  от физических до социологических .

Даже если решить проблемы поддержки физиологических потребностей тела во время пребывания в VR , остается одна проблема всех VR - они смертельно (буквально смертельно - см. про китайцев) скучны.

Как бы их ни набивали "контентом" .
Человек может "нырять" в эту реальность, как кит в глубину моря. но рано или поздно смертельная тоска от бессмысленности и адской однообразности происходящего  заставляет его выныривать в реальный мир.

Если человека насильно удерживать в таком состоянии - он умрет (см. китайцы) или сойдет с ума (см. китайцы)

И вот тут то и появляются те самые знаменитые технологии программирования сознания , о которых трындят кому только ни лень.
Только эти технологии не в Страшно Секретных Лабораториях КГБФСБЦРУМОССАД.
И никакие лучи со спутников не рассеиваются.
Они давно уже эксплуатируются по всему земному шару.
Открыто.
Программируемые САМИ приходят , чтобы их запрограммировали.
Что самое замечательное - программируемые САМИ не только оплачивают собственное программирование, но и приносят программаторам чудовищные прибыли, сравнимые разве что с наркоторговлей.

Речь идет , естественнно , о т.н. " компьютерных играх".

Любая компьютерная игра - это извращенная, вывороченная наизнанку компьютерная программа.

Нормальная программа действует по такому принципу:
1. Существует проблема  в реальном мире.
2. Человек вводит данные об этой проблеме в компьютер через интерфейс ввода.
3. Компьютер по зараннее заданным алгоритмам производит решение проблемы
4. Компьютер выдает это решение в реальный мир через интерфейс вывода

Теперь посмотрим, как действует компьютерная игра- подчеркиваю - ЛЮБАЯ. начиная со стандартного "сапера" и "пасьянса".
1. Компьютер формирует проблему
2. Компьютер показывает ее человеку через интерфейс вывода
3. Человек производит решение проблемы
4. Человек вводит решение проблемы, выдавая ее компьютеру через интерфейс ввода

В компьютерной игре все буквально вывороченно , извращено наизнанку - реальный мир заменяется генерируемой компьютером картинкой, а человек подключается к этой картинке уже в качестве исполнительного механизма,  процессора.

И это не все.
Во время этого прооисходит БУКВАЛЬНОЕ программирование человека.
Скрипты и модели  программируют реакцию человека.
Иными словами, компьютер заставляет человека дергаться, как марионетку.
Посмотрите , например, как это наглядно происходит с "чемпионами" DDR (Dance Dance Revolution)



А вот как VR уже умеет программировать  человека наносить телесные повреждения самому себе и окружающим.



Показываемые на экране стрелки буквально "заливаются" в мозг человека, который воспроизводит их уже автоматически с феноменальной скоростью, напоминающей конвульсии в приступе беснования. (что эти стрелки приказывают ему топтать крест на земле - это отдельная тема)

Но это происходит не только в DDR.
Суть любой игры - в том, чтобы человек делал соответствующее действие в предусмотренное программой время.
Причем с точностью , характерной больше для роботов, чем для людей
Хардкорные геймеры в Dark Souls даже похваляются тем, что они "запомнили паттерн действий боссов" с точностью до миллисекунды и воспроизводят его автоматически. Они называют это "скиллом" и почитают (вы не поверите) - доступом в "элитный клуб труъ геймеров".

То , что их буквально, как микроконтроллеры, запрограммировали на совершение конкретных действий - они даже не соображают.

Но, естественно, самая соль состоит вовсе не в этом.
Компьютерные игры, как я уже сказал, предназначены в качестве эдакого "предтечи" всеобщего "исхода", переселения человечества из земли страданий от бренного тела, в Обетованную Землю Виртуальной Реальности.

Как св.Иоанн Предтеча имел задачей приготовить Господу пути прямые , приготовленные покаянием и очищением души к принятию благодати , так "цифровой предтеча" - компьютерные игры - призваны подготовить "цифровому адаму" - тотальной виртуальной реальности - души изуродованные, изувеченные, способные жить в новом виртуальном аду , не выныривая больше никогда на поверхность Божиего мира.

Делается это цинично и просто.
Откармливанием паразитов.
У каждого человека есть давно известные всем паразиты -страсти, о которых говорил еще св.Иоанн Богослов.
Похоть плоти, похоть очей и гордость житейская.
Если откормить их до такой степени, чтобы они полностью сожрали всю внутренность души, оставив от нее пустую оболочку, если дух человека превращается в задушенного раба этих чудовищных властелинов , то виртуальный мир вполне сможет обеспечить их потребности.

И компьютерные игры именно таковы.
Геймер не просто программируется.
Пока он безумно пялится в монитор, неизвестные ему дяди заботливо откармливают этих червей.
Гордость житейскую - статусами, рангами,- и самое главное - убийствами и разрушениями - как виртуальных "людей" и зданий, так и других игроков.Магией - куда же без нее, - и фиктивными "тайными знаниями" (суть которых совершенна пуста. У них есть название, но нет содержания- как и у всего в VR)

Похоть очей - "графоном", мелькающей в эпилептических последовательностях цветастыми картинками, виртуальным стяжанием золота, опыта, вещей , "эксклюзивных скинов", отрядов, оружия, городов , автомашин, стран , планет и целых галактик., "тайнами" , которые надо раскрывать и находить.

Про раздуванию самых противоестественных похотей плоти в компьютерных играх можно было бы составить отдельную монографию  - я сомневаюсь, что это нужно, поскольку и так все достаточно очевидно.

Все комьютерные игры содержат один из этих элементов - или все сразу. Убийства, магия,  разврат, стяжание, попирание других игроков   - без этого компьютерных игр нет.

Возвращаясь к вопросу в начале поста - будут ли принудительно подключать к "цифровому Адаму"?

И да - и нет.

В процесс программирования человек включается добровольно.
Дальше уже дело техники.
Распаленные до адской температуры две похоти и гордость не просто заставят программированного войти в новое будущее человечества. Он будет с нетерпением его ждать , требовать - и даже убивать препятствующих.

Из чего вовсе не следует, что не будут подталкивать другими способами - например, полным переносом всей торговли в бездны "виртуального мира" .

Из этого следует, что святые отцы, когда говорили, что главный способ борьбы с печатью антихриста -это борьба со своими страстями - этими самыми паразитами  - они не нудно морализировали. Это самая что ни на есть наипрактичнейшая рекомендация.

И не играйте в компьютерные игры - по возможности.
По возможности - потому что я сам достаточно много времени провел в них, и об их действии знаю на собственном опыте.
Выходить из них сложно - но можно, и даже не особенно болезненно.
Может быть, можно бы написать на эту тему особый пост, но думаю, что моим читателям это будет не особенно актуально.

---------------------

Интересно, что у пророка Исайи есть слова на первый взгляд не выдающиеся из всего, что он говорил.
"Въ то́й де́нь упова́я бу́детъ человѣ́къ на сотво́ршаго и́, и о́чи его́ ко свято́му Изра́илеву воз­зря́тъ,
и не бу́дутъ упова́юще на тре́бища, ниже́ на дѣла́ ру́къ сво­и́хъ, я́же сотвори́ша пе́рсты и́хъ" (Ис 17,7-8)
Примечательны они в латинском переводе.

"in die illa inclinabitur homo ad Factorem suum et oculi ejus ad Sanctum Israhel respicient et non inclinabitur ad altaria quae fecerunt manus eius et quae operati sunt digiti eius"

Смысл латинского текста идентичен славянскому, но два слова вызывают особенный интерес, поскольку Digital - это "цифровой", а все действия внутри процессора называются "операции". Так что вполне можно бы перевести как "капища, которые сотворили мануалы руки его и операции цифр его"

Я не утверждаю, что это прямо пророчество именно о новом цифровом идолопоклонстве , но совпадение интересное.

Думаю, все обращали внимание, что наибольшая концентрация иудеев наблюдается в шахматах.
Начиная с мастеров спорта практически все шахматисты - евреи .

Это явление не случайное, поскольку сами шахматы в его нынешнем виде (по современным правилам) - это "изобретение" каббалистов. В кавычках, потому что сами шахматы, конечно древнее их, впрочем, сейчас не об этом.

На Святой Руси игра в шахматы их иудейской разновидности приравнивалась к отречению от Христа и к занятию черной магией. За игру в шахматы священника извергали из сана, как если бы он принес жертву идолам.

""Так в Новгородскую Кормчую — свод церковных и светских законов XIII в. — был включен любопытный документ, названный «Святительское поучение новопоставленному священнику», в котором, в частности, говорится: «Ни почитай возбраненных книг, или доселе чему научился еси, неведомые словеса, чары и лечьбы, коби или игры, дивы творя баснии звягомых, лекы и шахматы имети да ся останеши, ни коньнаго уристания не зри»1196.
То есть человек, избранный на должность священника, должен был кроме всего прочего отказаться от азартных игр, к которым отнесены и шахматы. Запрет на игру в шахматы пришел на Русь из Византии. За игру в шахматы священнослужителя даже могли лишить сана. В Паисиевском сборнике (конец XIV — начало XV в.) прямо говорилось: «Аще кто от клирик или калугер, или епископ, или прозвитер, или диакон играет шаматы или леки, да извержеться сана. Аще дьяк или простец да примут епитемью 2 лета на хлебе и на воде... а поклона на день 200, понеже игра та от беззаконных халдей, жрец бо идольскии тою игрою пророчествовашет о победе ко царю от идол, да то есть прелыценье сатаниыо» Смирнов С. Материалы для истории древнерусской покаянной дисциплины. М., 1912, № XXI. С. 136.

https://oldrus.livejournal.com/226757.html

Любопытно, что по ссылке пытаются доказать, что на Руси всегда играли в шахматы,- и доказывают через былины.
На мой взгляд, это доказывает обратное - что былины -, как и "Слово о Полку Игореве" - выдумка и подделка 19 века, и к настоящей Руси не имеют никакого отношения.

Причины, по которым запрещено играть в шахматы , написаны достаточно прямо, чтобы изобличить очередную (сколько их) брехню протодиакона Кураева, что в шахматы запрещали играть потому что это игра двух умных людей и она выясняла, кто из них умнее.

Казалось бы на этом можно было бы остановиться, но есть тут интересный момент.

Простыня моментовCollapse )

Еще о шахматах.

Конечно, ну и что?  масоны и масоны. Флаг им в руки.
Мне более интересно , что у них шахматная доска в качестве великой шотландской масонской тайны.
В продолжение темы про еврейско-испанские каббалистические трактаты о шахматах и очевидный факт, что шахматы - практически 100% заповедник еврейской диаспоры.

А по сторонам доски что-то похожее на нарды )

Оригинал взят у rivertsna в Дела темных сил
Оригинал взят у alexey43 в Сатанизм ступает по.... В Перми масоны отметили трехлетие возрождения ложи 05.10.2016
Оригинал взят у aleks070565 в Сатанизм ступает по.... В Перми масоны отметили трехлетие возрождения ложи 05.10.2016
Оригинал взят у wowavostok в Сатанизм ступает по.... В Перми масоны отметили трехлетие возрождения ложи 05.10.2016
В Перми масоны отметили трехлетие возрождения ложи
На востоке Перми состоялось торжественное собрание членов Достопочтенной Ложи Золотой Ключ N44 ― официального пермского отделения масонской организации, обладающей признанием во всем мире.
На праздновании собрались несколько десятков масонов из Перми. Поздравить их приехали гости из разных городов страны и дальнего зарубежья. Прибыл и Великий мастер Великой ложи России, главный масон страны Андрей Богданов. Политик, в отличие от многих своих братьев по ложе, не скрывает своей принадлежности к Ордену. На его странице в популярной соцсети опубликованы и кадры, снятые во время торжества. По снимкам можно понять, что празднование прошло в традиционной для масонов обстановке: с особым ритуальным шиком и размахом.
Read more...Collapse )

Profile

ortheos
ortheos

Latest Month

October 2019
S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Tiffany Chow