Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Сциентизм и факты.

В пост про причины исчезновения чумы (которые более менее вменяемым людям совершенно непонятны) зашел истово верующий сциентист , который на пальцах объяснил , почему чума исчезает.
А именно, потому что после того, как чума уйдет, умные люди приходят в дома умерших от чумы и забирают себе их имущество.

Я не шучу-  это чудо правда так написало.

Самое смешнодавались за бесценок на барахолках - после чего чума становилась повсеместной.ое, что чума в Константинополе НАЧИНАЛАСЬ с того, что вещи, умерших от чумы в еврейских кварталах, пр


Но этого сциентисту показалось мало, он развязно разбрасывая извилины, заявил ничтоже сумняся:  "Пришел мор, соседи и родственники дохнут пачками, молитвы не помогают. И вернувшись в пустую омертвевшую деревню, умные собирают черепа и кости с земли, присваивают себе пустые дома соседей и их земельные участки  "

Это тот самый момент, когда для сциентиста воображение  полностью заменяет реальный мир. Он считает, что должно быть так - значит так и было. А что в реальности было совсем по другому...

Раз

Два

Три

Четыре

Пять

Это только первая строка гугла по "холера крестный ход".
Сциентическое чудо может, конечно , считать , что это не молитва помогла, а просто совпали какие-то неизвестные и невыразимые наукой факторы вроде разграбления домов умерших от холеры , но невозможно утверждать, что молившиеся не видели пользы от молитвы - и поэтому разбегались. Крестные хода - это когда люди сбегаются, когда видят пользу от молитвы, а не когда разбегаются.

Более того, все эти крестные хода , которые в первый раз состоялись в ΧΙΧ веке, сопровождались массовым причащением из одной чаши - причем всех, и здоровых и заболевших.
И вместо того ,чтобы стать эпицентром и рассадницом эпидемиологических заболеваний, они внезапно совпадали с прекращением болезни.

Это исторический факт. Даже в него можно не верить - сциентисту вообще КРАЙНЕ сложно поверить в факты. Но невозможно даже сциентисту отрицать, что 1)был крестный ход 2) после него холера прекратилась.

Откуда же чудо взяло, что при чуме "молитвы не помогают, поэтому умные убегают из города, а потом возвращаются и грабят дома? "
Оно наигралось в компьютерные игры   вроде "Мора.Утопии" или " A Plague Tale: Innocence".

Весь ужас современного сциентизма  в том, что если в 60-70 годах он основывался хотя бы на советских учебниках , и чего не было в учебниках , того не могло быть в жизни.

Современный продвинутый афеист все свое представление о реальности строит уже на компьютерных играх. Не больше ни меньше.

Впрочем, где больше реальности - в компьютерных играх или в советских учебниках физики-химии-истории - стоит еще поспорить.

promo ortheos сентябрь 18, 2014 10:40 25
Buy for 10 tokens

Технологии управления сознанием и предтеча "Цифрового Адама".

В продолжение предыдущего поста о грядущем "цифровом Адаме", которого неистово  ваяют в последние 20-30 лет больные на голову сектанты нового компьютерного рукотворного идола -  искусственного интеллекта .

geosts задал интересный вопрос: возможно  ли насильное подключение  к этому "Адаму"?

Этот вопрос стоит несколько развернутого ответа - как это представляется на сегодняшний день.

Разумеется, связать руки и ноги и нахлобучить на бошку шлем VR - физической или , моральной  проблемы не представляет.  Тут вопрос (как и принудительного вкалывания тяжелых наркотиков)  исключительно "допустит ли Промысл в каждом конкретном случае".

Но на сегодняшний день дело обстоит тоньше.

Насильно подключать невозможно по той простой причине , что даже добровольно нельзя.
Психика человека на сегодняшний день отказывается в этом участвовать.

Более того, тотальное подключение человечества к "цифровому Адаму" - т.е. переселение в виртуальные миры имеет одну большую проблему - как все апостасийное человечество за 100 лет дарвино-безумия не смогло сконструировать ни одну живую клетку (все такие "новости" каждый раз оказываются фейком) , так  все апостасийное  человечество не в состоянии  создать VR , в которой можно было бы "жить" дольше пары дней.

Пара китайцев пробовали, но умерли. Буквально.

Человеческая душа слишком "ненаучна" и неописуема никакими формулами -алгоритмами .  от физических до социологических .

Даже если решить проблемы поддержки физиологических потребностей тела во время пребывания в VR , остается одна проблема всех VR - они смертельно (буквально смертельно - см. про китайцев) скучны.

Как бы их ни набивали "контентом" .
Человек может "нырять" в эту реальность, как кит в глубину моря. но рано или поздно смертельная тоска от бессмысленности и адской однообразности происходящего  заставляет его выныривать в реальный мир.

Если человека насильно удерживать в таком состоянии - он умрет (см. китайцы) или сойдет с ума (см. китайцы)

И вот тут то и появляются те самые знаменитые технологии программирования сознания , о которых трындят кому только ни лень.
Только эти технологии не в Страшно Секретных Лабораториях КГБФСБЦРУМОССАД.
И никакие лучи со спутников не рассеиваются.
Они давно уже эксплуатируются по всему земному шару.
Открыто.
Программируемые САМИ приходят , чтобы их запрограммировали.
Что самое замечательное - программируемые САМИ не только оплачивают собственное программирование, но и приносят программаторам чудовищные прибыли, сравнимые разве что с наркоторговлей.

Речь идет , естественнно , о т.н. " компьютерных играх".

Любая компьютерная игра - это извращенная, вывороченная наизнанку компьютерная программа.

Нормальная программа действует по такому принципу:
1. Существует проблема  в реальном мире.
2. Человек вводит данные об этой проблеме в компьютер через интерфейс ввода.
3. Компьютер по зараннее заданным алгоритмам производит решение проблемы
4. Компьютер выдает это решение в реальный мир через интерфейс вывода

Теперь посмотрим, как действует компьютерная игра- подчеркиваю - ЛЮБАЯ. начиная со стандартного "сапера" и "пасьянса".
1. Компьютер формирует проблему
2. Компьютер показывает ее человеку через интерфейс вывода
3. Человек производит решение проблемы
4. Человек вводит решение проблемы, выдавая ее компьютеру через интерфейс ввода

В компьютерной игре все буквально вывороченно , извращено наизнанку - реальный мир заменяется генерируемой компьютером картинкой, а человек подключается к этой картинке уже в качестве исполнительного механизма,  процессора.

И это не все.
Во время этого прооисходит БУКВАЛЬНОЕ программирование человека.
Скрипты и модели  программируют реакцию человека.
Иными словами, компьютер заставляет человека дергаться, как марионетку.
Посмотрите , например, как это наглядно происходит с "чемпионами" DDR (Dance Dance Revolution)



А вот как VR уже умеет программировать  человека наносить телесные повреждения самому себе и окружающим.



Показываемые на экране стрелки буквально "заливаются" в мозг человека, который воспроизводит их уже автоматически с феноменальной скоростью, напоминающей конвульсии в приступе беснования. (что эти стрелки приказывают ему топтать крест на земле - это отдельная тема)

Но это происходит не только в DDR.
Суть любой игры - в том, чтобы человек делал соответствующее действие в предусмотренное программой время.
Причем с точностью , характерной больше для роботов, чем для людей
Хардкорные геймеры в Dark Souls даже похваляются тем, что они "запомнили паттерн действий боссов" с точностью до миллисекунды и воспроизводят его автоматически. Они называют это "скиллом" и почитают (вы не поверите) - доступом в "элитный клуб труъ геймеров".

То , что их буквально, как микроконтроллеры, запрограммировали на совершение конкретных действий - они даже не соображают.

Но, естественно, самая соль состоит вовсе не в этом.
Компьютерные игры, как я уже сказал, предназначены в качестве эдакого "предтечи" всеобщего "исхода", переселения человечества из земли страданий от бренного тела, в Обетованную Землю Виртуальной Реальности.

Как св.Иоанн Предтеча имел задачей приготовить Господу пути прямые , приготовленные покаянием и очищением души к принятию благодати , так "цифровой предтеча" - компьютерные игры - призваны подготовить "цифровому адаму" - тотальной виртуальной реальности - души изуродованные, изувеченные, способные жить в новом виртуальном аду , не выныривая больше никогда на поверхность Божиего мира.

Делается это цинично и просто.
Откармливанием паразитов.
У каждого человека есть давно известные всем паразиты -страсти, о которых говорил еще св.Иоанн Богослов.
Похоть плоти, похоть очей и гордость житейская.
Если откормить их до такой степени, чтобы они полностью сожрали всю внутренность души, оставив от нее пустую оболочку, если дух человека превращается в задушенного раба этих чудовищных властелинов , то виртуальный мир вполне сможет обеспечить их потребности.

И компьютерные игры именно таковы.
Геймер не просто программируется.
Пока он безумно пялится в монитор, неизвестные ему дяди заботливо откармливают этих червей.
Гордость житейскую - статусами, рангами,- и самое главное - убийствами и разрушениями - как виртуальных "людей" и зданий, так и других игроков.Магией - куда же без нее, - и фиктивными "тайными знаниями" (суть которых совершенна пуста. У них есть название, но нет содержания- как и у всего в VR)

Похоть очей - "графоном", мелькающей в эпилептических последовательностях цветастыми картинками, виртуальным стяжанием золота, опыта, вещей , "эксклюзивных скинов", отрядов, оружия, городов , автомашин, стран , планет и целых галактик., "тайнами" , которые надо раскрывать и находить.

Про раздуванию самых противоестественных похотей плоти в компьютерных играх можно было бы составить отдельную монографию  - я сомневаюсь, что это нужно, поскольку и так все достаточно очевидно.

Все комьютерные игры содержат один из этих элементов - или все сразу. Убийства, магия,  разврат, стяжание, попирание других игроков   - без этого компьютерных игр нет.

Возвращаясь к вопросу в начале поста - будут ли принудительно подключать к "цифровому Адаму"?

И да - и нет.

В процесс программирования человек включается добровольно.
Дальше уже дело техники.
Распаленные до адской температуры две похоти и гордость не просто заставят программированного войти в новое будущее человечества. Он будет с нетерпением его ждать , требовать - и даже убивать препятствующих.

Из чего вовсе не следует, что не будут подталкивать другими способами - например, полным переносом всей торговли в бездны "виртуального мира" .

Из этого следует, что святые отцы, когда говорили, что главный способ борьбы с печатью антихриста -это борьба со своими страстями - этими самыми паразитами  - они не нудно морализировали. Это самая что ни на есть наипрактичнейшая рекомендация.

И не играйте в компьютерные игры - по возможности.
По возможности - потому что я сам достаточно много времени провел в них, и об их действии знаю на собственном опыте.
Выходить из них сложно - но можно, и даже не особенно болезненно.
Может быть, можно бы написать на эту тему особый пост, но думаю, что моим читателям это будет не особенно актуально.

---------------------

Интересно, что у пророка Исайи есть слова на первый взгляд не выдающиеся из всего, что он говорил.
"Въ то́й де́нь упова́я бу́детъ человѣ́къ на сотво́ршаго и́, и о́чи его́ ко свято́му Изра́илеву воз­зря́тъ,
и не бу́дутъ упова́юще на тре́бища, ниже́ на дѣла́ ру́къ сво­и́хъ, я́же сотвори́ша пе́рсты и́хъ" (Ис 17,7-8)
Примечательны они в латинском переводе.

"in die illa inclinabitur homo ad Factorem suum et oculi ejus ad Sanctum Israhel respicient et non inclinabitur ad altaria quae fecerunt manus eius et quae operati sunt digiti eius"

Смысл латинского текста идентичен славянскому, но два слова вызывают особенный интерес, поскольку Digital - это "цифровой", а все действия внутри процессора называются "операции". Так что вполне можно бы перевести как "капища, которые сотворили мануалы руки его и операции цифр его"

Я не утверждаю, что это прямо пророчество именно о новом цифровом идолопоклонстве , но совпадение интересное.

Еще про шахматы.

В продолжение https://ortheos.livejournal.com/1739900.html

Обратим внимание, что из всех наименований шахматных фигур у Абен-Езры от современных отличается только одна.
А именно - ладья (или тура по европейскому) названа в поэме ветром.

И вопрос - почему вдруг поменяли именно название этой фигуры не просто интересный- он ключевой к пониманию не только шахмат, но и сути иудаизма.

По шахматным правилам две ладьи ставятся на двух краях построения.

Эти края издревле назывались крыльями - правое крыло войска, левое крыло. Это было не только от похожести диспозиции войска на птицу, но и потому, что на флангах в Древнем мире (да . пожалуй, и во все времена) располагали конницу - самые подвижные соединения, которые производили охват и окружение врага. (кстати. в шахматах рядом с "ветрами"-ладьями на крыльях стоят и Кони)

Итак, король (в убийстве-пленении) которого состоит смысл шахматной игры, имеет два крыла, которые называются ветрами. Что же это за король такой, у которого крылья - Ветры?

А теперь вспомним Священное Писание Ветхого Завета.

Предначинательный 103  псалом.

Благослови душе моя Господа,
Благословен еси, Господи
Во исповедание и в велелепоту облеклся еси
Одеяйся светом яко ризою, простираяй небо яко кожу
Покрываяй водами превыспрянняя своя
Полагаяй облаки на восхождение свое
Ходяй на крилу ветреню

Таким образом,ритуальное магическое  цареубийство - это еще не самый предельный смысл игры в шахматы.

Это процесс победы , торжества над Богом.
Не над Иисусом Христом даже, в которого игроки не веруют.
Прямо богоубийство Бога как Он открыт в Ветхом Завете, в Торе, в Псалтири.
А написано, что "короля не убьют а только в плен возьмут", так это потому , что иудей в каббале делает бога рабом через магические обряды. "Смысла убивать нет".

Собственно поэтому и переименовали - слишком откровенно получается. А так - башня или ладья - кто чего подумает дурного.

Это вполне укладывается в дуализм , которым каббалисты заразились в Вавилоне. Два бога - черный и белый. У них у каждого по "прекрасной даме" - королеве. Можно было бы подумать, что это изображение Пресвятой Девы и ее антипода - Астарты, но это почти наверняка не так. Иудей презирает Пресвятую Деву и хулит - как же он будет называеть Ее "королевой"?
Нет, это отражение чисто каббалистических влажных  фантазий.
Скорее всего ,черная и белая королева -  это  Шехина и Лилит

Это уже не только  о шахматах - это уже о Льюсе Кэролле и его "Зазеркалье".

Не ходите дети в шахматы играть. Особенно русские дети.

Думаю, все обращали внимание, что наибольшая концентрация иудеев наблюдается в шахматах.
Начиная с мастеров спорта практически все шахматисты - евреи .

Это явление не случайное, поскольку сами шахматы в его нынешнем виде (по современным правилам) - это "изобретение" каббалистов. В кавычках, потому что сами шахматы, конечно древнее их, впрочем, сейчас не об этом.

На Святой Руси игра в шахматы их иудейской разновидности приравнивалась к отречению от Христа и к занятию черной магией. За игру в шахматы священника извергали из сана, как если бы он принес жертву идолам.

""Так в Новгородскую Кормчую — свод церковных и светских законов XIII в. — был включен любопытный документ, названный «Святительское поучение новопоставленному священнику», в котором, в частности, говорится: «Ни почитай возбраненных книг, или доселе чему научился еси, неведомые словеса, чары и лечьбы, коби или игры, дивы творя баснии звягомых, лекы и шахматы имети да ся останеши, ни коньнаго уристания не зри»1196.
То есть человек, избранный на должность священника, должен был кроме всего прочего отказаться от азартных игр, к которым отнесены и шахматы. Запрет на игру в шахматы пришел на Русь из Византии. За игру в шахматы священнослужителя даже могли лишить сана. В Паисиевском сборнике (конец XIV — начало XV в.) прямо говорилось: «Аще кто от клирик или калугер, или епископ, или прозвитер, или диакон играет шаматы или леки, да извержеться сана. Аще дьяк или простец да примут епитемью 2 лета на хлебе и на воде... а поклона на день 200, понеже игра та от беззаконных халдей, жрец бо идольскии тою игрою пророчествовашет о победе ко царю от идол, да то есть прелыценье сатаниыо» Смирнов С. Материалы для истории древнерусской покаянной дисциплины. М., 1912, № XXI. С. 136.

https://oldrus.livejournal.com/226757.html

Любопытно, что по ссылке пытаются доказать, что на Руси всегда играли в шахматы,- и доказывают через былины.
На мой взгляд, это доказывает обратное - что былины -, как и "Слово о Полку Игореве" - выдумка и подделка 19 века, и к настоящей Руси не имеют никакого отношения.

Причины, по которым запрещено играть в шахматы , написаны достаточно прямо, чтобы изобличить очередную (сколько их) брехню протодиакона Кураева, что в шахматы запрещали играть потому что это игра двух умных людей и она выясняла, кто из них умнее.

Казалось бы на этом можно было бы остановиться, но есть тут интересный момент.

Collapse )

Мир украденных чувств

Как мамы и папы покупают своим детей собственных врагов.
Которые воруют не деньги, а любовь и воспоминания.

http://narpolit.ru/index.php/kulturnyj-sloj/493-ukradennoe-umilenie.html


--------------------------
Не буду лицемерить - я сам играл в компьютерные игры и достаточно много, да и сейчас могу залипнуть на пару часиков в циву - но считаю, что это совершенно недетская забава. И что нужно компьютерные игры продавать как спиртное - по паспорту.

О программировании компьютерных игр



На этом ролике ( кто не в курсе) - одна из разновидностей компьютерных игр под названием (условным , их много) Dance Dance Revolution - "Танцуй Танцуй Революция".
Игровой процесс состоит в том, чтобы ногами наступать на кнопки, выложенные на полу в виде креста  . Нужная кнопка и время ее нажатия отображается на экране, каковое отображение  синхронизируется популярной музыкой.

Думаю, тут многие вспомнят нечто от бесед преподобного Варсонофия Оптинского от 1911 года  https://azbyka.ru/otechnik/Varsonofij_Optinskij/duhovnoe-nasledie/3
"Один человек видел во сне танцующих кадриль, и Ангел Господень вразумил его: «Посмотри, что они делают». Господи, да ведь это поругание Креста Христова! Действительно, французская кадриль была выдумана в эпоху революции для попрания креста, ведь и танцуют ее четыре или восемь человек, чтобы как раз вышел крест. Подобный сон видела одна схимница; ей представилось, что танцующие были объяты пламенем и окружены канатом, а бесы прыгали и злорадствовали о погибели людей."

Разумеется, идентичность названия и сути происходящего - чистое совпадение.

Но тут дело не только в форме движений.
Посмотрите внимательно на танцоров.
Насколько точно их движения скоординированы.
Такое ощущение, что это уже не люди, а роботы, запрограммированные на совершение конкретного движения в конкретное мгновение.
А программа - перед нами на экране.

Ассемблер программирует действие компьютеров.
G-код программирует действия станков
А компьютерные игры программируют людей.

"Хардкорные гэймеры", которые тащатся от проектов а-ля Dark Souls или Bloodborne в один голос твердят, что хорошие игры "развивают скилл".
Под "скиллом" они имеют в виду, что последовательность происходящего на экране приводит их к необходимости совершать конкретное действие в конкретное мгновение - иначе смерть (виртуальная).
Раньше такое называлось дрессировкой и по отношению к людям считалось чем-то унизительным, а теперь служит предметом гордости со стороны дрессируемых.

Казалось бы - что такого, ведь дрессировка  сводится к нажиманию кнопок на клавиатуре или гэймпаде. От этого же никому не плохо.

И тут в мир пришла технология VR .
Где люди , нацепив на голову шлем и следуя получаемой через глаза программе начинают размахивать руками, поворачиваться, даже ходить, при этом получая даже травмы.

Вдумайтесь - мы УЖЕ находимся в реальности, когда программы заставляют людей двигаться как нужно разработчику программы и даже  вопреки чувству самосохранения наносить себе раны.

Причем без всяких фюреров, больших братов и антихриста.
Пахнуло так сатанинской свободой - когда за опоздание на 0,1 секунды от выполнения программы следует наказание - смерть.

Чисто для развлечения.

Сводки с реальной войны.

Еще один свежий пирожок компьютерных игр

Культ

Наши дети ничего не знают о Христе, а зайдя в церковь - случайно раз в год - шарахаются от всего словно иностранцы.

Зато назубок знают все подробности ваалового культа  и тонкости вааловой мифологии.- он для них родной и знакомый

В Киеве открыли памятник, на котором демон убивает Россию

Где взял силу папизм, там будет самый жуткий языческий пароксизм. Это неизбежно.

Оригинал взят у colonelcassad в Самая нелепая реклама Diablo III


В Киеве открыли памятник убитым на Донбассе карателям.
Памятник представляет собой меч воткнутый в территорию РФ.
На постаменте изображен раскрашенный постер из Diablo III https://wall.alphacoders.com/tags.php?tid=1730
Collapse )

От себя добавлю, что имя Tyrael означает "Тирский бог" или "Бог из Тира".
Я думаю, напоминать о том, что Тир и Сидон были Библейски-знаменитыми эпицентрами поклонения Ваалу и Астарте , нет необходимости.

Победоносное шествие древнего культа

Не секрет, что самые стройные ряды если не сатанистов, то крайне расположенных к темным культам лиц , поставляет вовсе не кинематограф, не театр и даже не подворотня.
А компьютерные игры.

Искать в них сатанизм - это все равно, что искать в канализации говно.
Но иногда прямо таки удивительно , как совершенно открыто они  продвигают  "давно почившие" культы Ваала и Астарты.




Сия миловидная девица (обратим внимание на цвет волос) - главная героиня одной из культовых (так говорят игроделы - не я) игр культовой (!) серии Final Fantasy, к которой и я некогда очень тепло относился по молодости лет. - а именно - ее двенадцатой части. Вышла эта часть в 2006 году, была продана в 10 миллионах копий (это легально, нелегально пожалуй будет все 100 миллионов). Потом вышло ее переиздание под названием "Профессия Зодиак" и срубили еще несколько миллионов копий.

Месяц назад выпустили ее третье переиздание на новой Playstation 4

В одном абзаце  ее содержание таково : Злая Империя Аркадия (которая на карте удивительным образом располагается соответственно России)



захватила родное маленькое пустынное королевство Далмаска ( на карте удивительным образом соответствует Ближнему Востоку , а название удивительно напоминает Дамаск - напомню - это 2006 год - никаким ИГИЛ еще не пахло) и убило всю царскую семью, включая королеву (на картинке). При помощи ИГИЛ  Сопротивления  (куда же без него)организованного в Бурджеба (государство, на карте совпадающее случайно с расположением  Афганистана)   и Западной империи Розария (Sic!)  и  - духов 12 знаков зодиака (в числе которых Белиар, Адрамелех  и прочие любопытные персонажи восточного колорита) королева , которая внезапно оказывается живой, отвоевывает себе свое королевство с самой живой и непосредственной помощью игрока.

Духи эти,кстати,  называются эсперы. (др.-греч. Ἓσπερος — вечерняя звезда или планета Венера - википедия)

Самое интересное тут - имя сей девицы.
В оригинале  ее зовут  アーシェリア Ашэрия

Небольшое отступление: Господь наш и Спаситель Иисус Христос , говоря о последних днях человечества , предупредил о некоей мерзости запустения, стоящей на месте святом , как о знаке христианам бежать в горы.  Загадочное слово "мерзость запустения" толкуется по разному. Но в лексике Священного Писания мерзостью  традиционно называется идол Астарты (иногда с уточнением - "мерзость Сидонская") .

При этом в точном согласии с мудрыми словами Соломона о том, что то, что будет , уже когда-то было, эти апокалиптические события в малом масштабе уже действительно происходили. Перед самым разрушением Иерусалима и вавилонским пленением всем известный царь Манассия (молитву которого постоянно вспоминают в чине исповеди) именно и прославился тем, что первый и единственный водрузил идол Астарты в Соломоновом Храме на месте святе - вместо Ковчега Завета

Вот как об этом пишется в четвертой книге Царств.
постáви извáяное дубрáвы въ хрáмѣ, о нéмже речé Госпóдь къ дави́ду и къ соломóну сы́ну егó: въ хрáмѣ сéмъ и во Иерусали́мѣ, егóже избрáхъ от­ всѣ́хъ колѣ́нъ Изрáилевыхъ, и положý тý и́мя моé на вѣ́ки,"

В масоретском тексте выделенные слова звучат так:

יָּשֶׂם אֶת־פֶּסֶל הָאֲשֵׁרָה

Вайашэм эт фэсэль Ашерах

Желающие могут обозреть подробнее
Синодальные переводчики перевели с масоретского прямо:

И поставил истукан Астарты

Вот так вот.
Десятки миллионов молодых людей по всему миру на протяжении 10 лет практически безостановочно выпучив глаза у мониторов (от них же первый бех аз) изо всех сил  возвращают Астарте ее потерянное царство .

И , кстати , главного героя там зовут Ваал Ваан.

А орфеос - он конечно , просто сумасшедший.
Это ему все чудится.

Еще о шахматах.

Конечно, ну и что?  масоны и масоны. Флаг им в руки.
Мне более интересно , что у них шахматная доска в качестве великой шотландской масонской тайны.
В продолжение темы про еврейско-испанские каббалистические трактаты о шахматах и очевидный факт, что шахматы - практически 100% заповедник еврейской диаспоры.

А по сторонам доски что-то похожее на нарды )

Оригинал взят у rivertsna в Дела темных сил
Оригинал взят у alexey43 в Сатанизм ступает по.... В Перми масоны отметили трехлетие возрождения ложи 05.10.2016
Оригинал взят у aleks070565 в Сатанизм ступает по.... В Перми масоны отметили трехлетие возрождения ложи 05.10.2016
Оригинал взят у wowavostok в Сатанизм ступает по.... В Перми масоны отметили трехлетие возрождения ложи 05.10.2016
В Перми масоны отметили трехлетие возрождения ложи
На востоке Перми состоялось торжественное собрание членов Достопочтенной Ложи Золотой Ключ N44 ― официального пермского отделения масонской организации, обладающей признанием во всем мире.
На праздновании собрались несколько десятков масонов из Перми. Поздравить их приехали гости из разных городов страны и дальнего зарубежья. Прибыл и Великий мастер Великой ложи России, главный масон страны Андрей Богданов. Политик, в отличие от многих своих братьев по ложе, не скрывает своей принадлежности к Ордену. На его странице в популярной соцсети опубликованы и кадры, снятые во время торжества. По снимкам можно понять, что празднование прошло в традиционной для масонов обстановке: с особым ритуальным шиком и размахом.
Collapse )